皆さんこんにちは!シーナです!
もうすぐ、お盆に入りますね~。もう予定は決まっていますか?
私は、県外の友人が広島へ帰ってくるので会うのが楽しみです!
今回も「ウェブまち」の売上とサイトの現状を公開していきます!
現状報告
6月号のブログでは、罰ゲームガチャをECサイトの集客施策として導入し、その後のデータ分析とフィードバックを通じて、いくつかの課題が浮き彫りになったことについてお話ししました!
まずは結果発表をします・・・!
【前回の計測結果】
■計測期間:2024/6/1~6/30
■セッション数:159
■売上(販売合計):0円
■コンバージョン率:0
【今月の計測結果】
■計測期間:2024/7/1~7/31
■セッション数:139
■売上(販売合計):0円
■コンバージョン率:0
ここ最近おなじみのくだり。
ヤバイ、やばすぎる・・・
アクセス数は低下し続け、売上や注文には結びついていないのが現状です(´;ω;`)
グラフを見ると、7月中に数回のアクセスピークが見られますが、これが売上に繋がっていないことが明らかになりました。
課題としては、集客力不足です。
罰ゲームガチャを導入した当初は一時的にアクセス数が増加しましたが、その後の継続的な効果は期待したほどではありませんでした。
ユーザーの興味を引くことはできましたが、リピーターの獲得には繋がりにくいことがわかりました。
どんなに良い商品を店頭に陳列していても、目に留まり、興味を持っていただけないと結果(=買ってもらう)が出ないのが良くわかります・・・。
「次はどうするんだ!このままブログ見ても変化ないんじゃない?!」
と思われている方、待ってください・・・!コービー先生と対策を練りました!
次なる対策
一時的に、アクセスを増やせる機会を作れば、継続的に色んな人の目に触れるのでは?そう考えました。
では対策を発表します。
ドゥルルルルルルルルルル... ダン!
TikTok運用について
・投稿期間:9月
・投稿頻度:週3回
・ターゲット:30代~50代の会社員・経営層、チャットGPTに興味ある人
・目的:フォノグラムがどういう会社か認知し興味を持ってもらう、
そこからウェブまちを認知してもらい、流入に繋げていく。
・コンセプト:上司に○○するために、チャットGPTを活用してみた
ユーザーにまずは、フォノグラムを認知していくフェーズから始めます。
はじめからウェブまちに流入してもらうには、ハードルが高いことがわかっています。
そのハードルを低くするために、定期的にコンテンツを発信し、認知される場面を増やすことを実践していきます。
また、投稿から、ユーザーの行動をより詳細に分析し、どんなものがユーザーの興味関心を引くのか検証していきます。
これにより、よりターゲットを絞ったマーケティングが可能になっていきます!
今月のまとめ
罰ゲームガチャの導入は一時的な効果をもたらしました!
★今月のシーナのイチオシ商品★
今月の私のイチオシ商品は…
『感謝システム構築券』
日々の仕事が単調で、職場の雰囲気がちょっとマンネリ気味…
そんなあなたにピッタリの「感謝を伝えるシステムなんです!
職場に新しい風を吹き込みたいとおもいませんか!
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■商品のざっくり過ぎる説明
「守護神システム」で、毎月あなたが見守るべき同僚をお知らせします。
その同僚を1ヵ月間見守り、翌月の給料封筒に気づいたことや労いのメッセージを書いてあげてください。
気になった方は是非ご連絡くださいね! 最後まで見てくれてありがとうございますm(__)m
次回の一押し商品もお楽しみに!