第五話 罰ゲームガチャをECサイトの集客手段にしたのは間違っていたのだろうか

第五話 罰ゲームガチャをECサイトの集客手段にしたのは間違っていたのだろうか

皆さんこんにちは!シーナです!

梅雨に入り、大雨が続きますね☔
最近のマイブームは、狩●英孝ゲーム実況を見ることです(笑)

 

それはさておき、今回も「ウェブまち」の売上とサイトの現状を公開していきます!
前回の計測は、GWが重なったこと、計測期間の締め日を揃えたことにより、計測期間がいつもより短かったです。


今回はしっかり1か月分析し、リアル施策のガチャガチャも設置したので結果も変わってるはず!!!🙏
※リアル施策のガチャガチャについてはコチラから


【前回の計測結果】
■計測期間:2024/5/8~5/31
■セッション数:161
■売上(販売合計):0円
■コンバージョン率:0

今月の結果

【今回の計測結果】
今月の結果はこちらです✨

■計測期間:2024/6/1~6/30
■セッション数:159
■売上(販売合計):0円
■コンバージョン率:0


がーーーーん。

ウェブまち、倒産の危機・・・!!

リアルの施策(ガチャガチャ)を実施することで、流入は増えるだろう!と思い、ガチャをゴルフバーに設置させていただきました。

が、甘かった…、私が普段食べているグミくらい甘かった・・・。

全然効果なかったです…

反省点

効果が出なかったことに対し、想定できることは2つあります。

①ガチャを引く行為に満足している。

お酒が入るからこそ、ゲーム感覚でできる、罰ゲームガチャが有効なのではないか…そう思いましたが、罰ゲームを引くということ自体に満足してしまい、次の行動に移せていないのではないかということが考えられます。

QRコードを読み込む目的が伝わり切れていない。

<イメージ>

写真の様にECサイトにつながるQRコードをガチャの中に入れています。

  • QRコードを読み込むとどうなるのか
  • 何が見れるのかわからない

結果、ユーザーへの行動喚起ができておらず、サイトへの流入につながらない結果になったと考えられます。

今回の結果を踏まえ、ウェブまち存続の危機を感じました…

これは一度仕切り直しです。次の戦略を再度検討します!
以前のブログで現れた、コービー先生の助けを借りて、再度出直してきます!

次回のアイディアをお楽しみに~!
※コービー先生が現れたブログはコチラ

せっかく運用するなら、皆さんの求める情報を発信したいと思っています!「もっとこうすればいいのにな」「こんな話聞きたいな」等あればどしどしお願いします!(応援メッセージもほしい・・・)

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最後まで見てくれてありがとうございますm(__)m


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